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发起:阿撒 http://pan.baidu.com/s/1qYk4sws 密码: uy5k 个人写的导入……spriter object导入clickteam小教程的文档因为object更新过,详细方法是参照的老方法视频……官方案例文件在文本中的视频连接里
indienova.com/groups/post/2114
wechat num: 584862344 Programmer-洛洛呜: 今天又来看了一下呐,这是我的微信……,cc18102869443,一名在职的程序猿(><),过来凑个热闹 BossLau: 来晚了……,申请入群,微信号legendcastle 纯洁的坏蛋: 求加入正在学习three.js写微信小游戏
indienova.com/steam/game/1591860
关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微信公众号:游戏便当qq群:287356527【故事背景……】一座看似宁静的城市,在过去的几个月里,接连发生诡异的死亡案件。……九起命案的背后,究竟有着什么样的联系,凶手的真实动机到底是什么?
indienova.com/u/linongmin/blogread/32849
(当然了,创作这种东西必然是自然生长的,想到就写,打开文档就是干,从来都没错。1.一句话故事。……---------------------------不得不说,写这个所谓的“教程”并不轻松,虽然算是我已经掌握了……在写的过程中,我总是这样问自己。总之先到这里,回见
indienova.com/groups/post/100770
这两款引擎给我的感觉是什么呢?……我个人感觉虚幻很多功能基本上都给你封装好了,直接拿来使用就行了,而Unity却没有,大部分功能可能都得自己去写。……虚幻的蓝图对于不会编程的小伙伴来说也是比较友好的,开发独立游戏完全可以通过蓝图去实现,可以不用去写代码
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899
因为之前的开发日志都在微信公众号上更新的,所以这里把公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……,中间可能会漏掉一些内容),如果你想看完整版以及第一时间看到我们最新的开发日志,可以关注龙语游戏的微信公众号……在正式版里,加入了很多剧情内容,讲述了一名操作员在一家纳米核机器人(NCR)医疗机构工作的故事,而这名操作员由玩家来扮演
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什么是没有退路了呢,没有退路的意思就是没有退路了,小编也没有退路了,这篇文章主要写了目前的进展。……每次写日志都稍微有点非常啰嗦,因此花的时间也多,某种程度上也成为了我懒得写的理由(不)近况突飞猛进,因为生活状况发生了变化……目前的设计成果如图所示(我实在是没图了,剧情里有5个角色,但是我需要的是三头身立绘和二头身像素图……将就了一下
版本:Early Access
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