小组帖子:Spriter object导入CTF教程。

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发起:阿撒 http://pan.baidu.com/s/1qYk4sws 密码: uy5k 个人写的导入……spriter object导入clickteam小教程文档因为object更新过,详细方法是参照老方法视频……官方案例文件在文本中视频连接

小组帖子:微信小游戏群已超过 100 人,现已无法扫码进入

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wechat num: 584862344 Programmer-洛洛呜: 今天又来看了一下呐,这是我……,cc18102869443,一名在职程序猿(><),过来凑个热闹 BossLau: 来晚了……,申请入群,微信号legendcastle 纯洁坏蛋: 求加入正在学习three.js小游戏

审判者(审判者)

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关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号:游戏便当qq群:287356527【故事背景……】一座看似宁静城市,在过去几个月,接连发生诡异死亡案件。……九起命案背后,究竟有着什么联系,凶手真实动机到底是什么

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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(当然了,创作这种东西必然是自然生长,想到就,打开文档就是干,从来都没错。1.一句话故事。……---------------------------不得不说,这个所谓“教程”并不轻松,虽然算是我已经掌握了……在写的过程中,我总是这样问自己。总之先到这里,回见

小组帖子:虚幻与unity

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这两款引擎给我感觉是什么呢?……我个人感觉虚幻很多功能基本上都给你封装好了,直接拿来使用就行了,而Unity却没有,大部分功能可能都得自己去。……虚幻蓝图对于不会编程小伙伴来说也是比较友好,开发独立游戏完全可以通过蓝图去实现,可以不用去代码

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

“我”是什么?……以及“我”追求,首先,关于“我”是什么?……你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己终究是你秉持原则

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

因为之前开发日志都在微公众号上更新,所以这里把公众号更新过几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……,中间可能会漏掉一些内容),如果你想看完整版以及第一时间看到我们最新开发日志,可以关注龙语游戏公众号……在正式版,加入了很多剧情内容,讲述了一名操作员在一家纳米核机器人(NCR)医疗机构工作故事,而这名操作员由玩家来扮演

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587

什么是没有退路了呢,没有退路意思就是没有退路了,小编也没有退路了,这篇文章主要写了目前进展。……每次日志都稍微有点非常啰嗦,因此花时间也多,某种程度上也成为了我懒得写的理由(不)近况突飞猛进,因为生活状况发生了变化……目前设计成果如图所示(我实在是没图了,剧情有5个角色,但是我需要是三头身立绘和二头身像素图……将就了一下

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

Flappy Bird 的启示:不要相信成功学

indienova.com/indie-game-news/flappy-bird-do-not-believe-in-success-science/

(很惭愧地说其实我也写过几篇以后兴许也会写,但是你们看到别就是)。……这种马后炮分析颇有点像小学语文课本中“归纳中心思想”,老师你问作者这段想表达什么?……,淹没在历史尘埃

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